TALLER I DE LUDOMÁTICA
Claudia Inés Salazar S 42 886160
Carlos Augusto Ceballos González 71876264
DEFINICIÓN DE CONCEPTOS
1. SOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO
Grupo de personas que interactúan desde la red y construyen saberes desde la misma. De ésta forma el conocimiento se multiplica y se complementa con los aportes que cada uno hace desde su PC.
2. LUDOMATICA
Es la forma de acercarse a la tecnología y todo lo que ella nos regala a través de experiencias significativas que generan goce y permiten que el individuo se apropie de ellas de una forma muy placentera.
3. HERRAMIENTAS WEB 2.0
Son todos los medios que nos facilitan navegar de una forma muy completa en la Internet; es decir, son la continuación de las herramientas Web 1.0 donde solo se accedía a programas sencillos como Word, Excel, entre otros, éstas ampliaron las posibilidades en la misma, con la creación de El correo electrónico, Los Chats, Las Redes Sociales, como Facebook, Twiter.
______________________________________________________________
COMPLEMENTACION SOCIEDAD DELCONOCIMIENTO:
El mundo de la Globalización clama a gritos que el saber se expanda a nivel universal, fue asi como se crea el pc y se llega a él, permitiendo que los seres humanos caminen de la mano éste recurso y obtengan a diario mucha información.
DIRECCIONES WEB
http://vecam.org/article518.html
http://unesdoc.unesco.org/images/0014/001419/141908s.pdf
Muchas de las direcciones que se nos presentan, se convierten en herramientas pedagógicas que refuerzan en gran medida todos esos conocimientos que el docente lleva al aula de clase y que los niños y jóvenes disfrutan repasando cuando le dan clic a ese sitio, siempre y cuando el mismo sea dirigido y conocido con anterioridad por el docente.
El tablero y la tiza se han cambiado por elementos que transforman las nuevas formas de enseñanza-aprendizaje. La Internet con todos sus componentes marca la pauta en el proceso cognitivo del individuo que está sediento día a día de nuevos saberes que se proyecten hacia los demás.
El aula de clase debe convertirse en el lugar de exploración que permee esa enseñanza desde el uso de las TICS y por consiguiente, el que se aprende en la interacción de lo humano y lo físico, en éste caso el hombre y la máquina.
Respecto a la dirección www.childtopia.com podemos decir que presenta elementos muy variados centrados en aquellas actividades que hacen del trabajo en el preescolar algo muy dinámico, colorido y de significación tanto para los niños como para los docentes.
AUTOEVALUACION
Durante el trabajo desarrollado en el mòdulo de Ludomàtica podemos destacar lo siguiente:
CARLOS AUGUSTO CEBALLOS GONZALEZ:
Considero que cumpli a cabalidad con la jornada. Llegue puntual a clase y a la vez estuve atento a las orientaciones del profesor.
Logre producir el trabajo que inicialmente el tutor propuso a pesar de los inconvenientes que se vieron con el uso de los equipos.
Inicialmente cree el blog y estuve en el proceso de mejoramiento del mismo.
NOTA:5.0
EVALUACION DELMODULO:
Muy pertinente para mis pràcticas pedagògicas. Me quedan elementos muy pràcticos que de seguro, tratare de llevar a la acciòn y utilizar de la mejor manera.
Muchas gracias profesor Orlando. Exitos.
CLAUDIA INÈS SALAZAR SALDARRIAGA.
El trabajo realizado fue productivo, con los aportes de mi compañero, se logrò el objetivo planteado por el profesor. El aula de còmputo y los equipos utilizados no fueron los màs adecuados porque demandaron demasiado tiempo y generaron fatiga, pero con constancia y paciencia se sacò adelante el trabajo.
Nota : 4.5
Los aportes del Mòdulo fueron muy importantes. Muy interesante la dinàmica de las cajas, fue una buena experiencia la construcciòn del conocimiento a partir del concenso. Las orientaciones y acompañamiento del Tutor fueron muy adecuadas .Estuvo disponible para atender y aclarar nuestras dudas.
Gracias por sus aportes.
Escribe un comentario
Los comentarios están cerrados